Phyrexia (cz)
From MTG Salvation Wiki
Phyrexia je umělá rovina obsahující pouze mechanický "život" stvořený prastarým sférochodcem, o němž se ví velmi málo, snad jen to, že upřednostňoval existenci v podobě draka. Tento svět se příliš nelišil od Mirrodinu do doby, než jej navštívil Yawgmoth, jehož jsem přivedla sférochodkyně Dyfed. Yawgmoth spolu se zbytkem a potomky Thranů nakažených phthisis, které "zachránil" procesem zvaným "Phyreze" (v podstatě se jednalo o náhradu slabých organických částí umělými), do Phyrexie přišeli poté, co byli vyhnáni z Thranské říše jako zrádci. Následující válka zničila národ Thranů.Contents |
[edit] Historie Phyrexie
Hlavním cílem Phyrexianů po jejich uváznutí v rovině bylo napadnout a zničit jejich dřívější domov, Dominarii. Připrava na invazi zabrala mnoho let, během nichž vznikli rozmanité plány, zbraně a vojáci. Neboť si byli vědomi toho, že se jejich umělý domov časem zhroutí, záviselo jejich přežití na úspěšném vstupu do Dominarie a poražení tamnějších obyvatel. To však bylo nemožné po dobu pěti tisíc let, neboť portál mezi Phyrexií a Dominarii nacházející se v Koiloských jeskyních byl uzavřen, když potencionální sférochodec Glacian (měl jiskru, kterou nikdy nevyužil) přesunul svou duši do dvou silokamů, pomoci kterých jeho žena Rebbec uzavřela spojení. Během této doby Phyrexiané čekali, plánovali a budovali armádu, aby jejich návrat do původního domova byl bezproblémový.
Po uplynutí pěti tisíc let byl založen Argive a začal se počítat Argivianský letopočet. První rok tohoto letopočtu začíná narozením chlapce Urzy a končí narozením jeho bratra Mishry. Oba byli časem poslání studovat artefakty pod vedením archeoložky Tocasie. Během průzkumu nových vykopávek, našli bratři na podstavci v jeskyni dva silokamy a neúmyslně otevřeli portál do Phyrexie, když sebrali oba kameny. Tato událost mohla způsobit zkázu Dominarie. Yawgmoth využil příležitost, která se mu naskytla, a poslal na Dominarii svého špeha, Phyrexijského démona Gixe. Spor mezi bratry vyústil ve Válku bratrů a Mishrův kontakt s Phyrexií. Gix vybudoval církev uctívající stroje a využil svůj vliv k manipulaci s oběma stranami. Nabídl pomoc a vybavení Phyrexie Mishrovi dokonce jeho vylepšení. Plán na zničení Urzy však selhal, když byl aktivován Golgothský sylex, který vyhladil Argoth, místo finální bitvy, a změnil jej na souostroví. Výbuch způsobil vznik Svazku dvanácti planet, který opět znemožnil Phyrexianům dostat se na Dominarii.
Phyrexie tak musela nějakou dobu počkat, než mohla znovu zaútočit. Rovněž proti bez jejího vědomí povstal její největší nepřítel. Byl jim Urza, který se povznesl na sférochodce, který byl posedlí zničení těch, kteří byli dle jeho názoru zodpovědní za zkažení jeho bratra. Urza, který byl rovněž odříznut od Dominarie, cestoval mezi rovinami. Na jedné ze svých cest se střetl s Xantchou, Phyrexijskou spící agentkou, která se vzbouřila a byla vyhnána ze své domovské roviny. Společně pak byli pronásledování skrze multivesmír Phyrexiany, kteří využívali k přesunům Phyrexijských portálů. Do Terisiare se vrátili až po skončení Doby ledové, když Freyalise seslala Světokouzlo, kterým rozbila Svazek. Krátce nato se na Dominarii vrací i Gix, který zde zakládá další tajný kult. Phyrexiané rovněž začli přicházet na Dominaria skrze nové portály. Urza se od Xantchy dozvěděl o Gixovi a vydal se do Koilosu, aby se s Gixem střetl a utkal za pomoci svých pomocníků, Xantchy a chlapce jménem Ratepe. Ke střetnutí mezi Gixem a Urzou došlo v prastaré jeskyni, kde Urza démona s pomocí svých přátel porazil. Urza poté začal budovat celosvětovou odpověď na Phyrexijskou hrozbu.
Phyrexie mezitím rozjela další plán na znovuzískání přístupu na Dominarii. Yawgmoth přikázal vytvořit s použitím nově objeveného materiálu tekutého kamene umělou rovinu Rath. Byla vybudována ohromná továrna ve středu kapesní roviny připojené k Dominarii, která byla tak dobře skryta, že ji žádný sférochodec nemohl najít. Flowstone umožnil Phyrexianům vytvořit umělý svět, který sloužil jako výchozí bod pro jejich jednotky. Hmota planety měla růst, až by přesáhla hranici, kdy je schopna udržet sama sebe pohromadě. V té chvíli by se překryla s Dominarií. Divoká bariera ohraničující rovinu vtahovala tvory a věci z jiných rovin a obyvatelé Dominarie tak osidlovali Rath společně s lesy a dalšími tvory. Byl zvolen vládce Rathu, takzvaný evinkar. Prvním evinkarem se stal Davvol, ale nejznámějším evinkarem je mocný Volrath, kdysi pokrevní bratr Gerrarda, jež se původně jmenoval Vuel. Yawgmoth osobně přeměnil Vuela (který s tím souhlasil) ve Volratha a svěřil mu velení nad operacemi v Rathu poté, co Vuel sehrál důležitou roli ve zničení válečného klanu, který byl domovem jeho adoptivního bratra.
Krátce po svém dosazení začal Volrath experimentovat s technologií páteřních implantátů, která umožňovala ovládat jedince s voperovanou hřbetní strunou. Tuto manipulaci přežili jen ti nejsilnější, jako například Greven il-Vec, který se po operaci stal Volrathovým zástupcem. Během implantace přišel o svůj dřívější lidský vzhled. Krátce poté byla postavena masivní létající loď Predator, jejímž kapitánem se stal Greven a hlavním pobočníkem se stal Vhati il-Dal.
Své postavení evinkara poprvé Volrath využil při únosu Sisay skrze portál na Dominarii, kterým se snažil přilákat na Rath Weatherlight a jeho posátku. Zajal rovněž Takaru en-Dal, dceru svého dřívějšího mistra, Starka. Měl v plánu získat Odkaz, kolekci mocných artefaktů vytvořených Urzou pro boj s Phyrexijskou hrozbou, která by se na Rath dostala s příchodem jeho nepřátel, které by snadněji ve svém domácím prostředí porazil. Když Weatherlight skočila do Rathu, narazila na Grevena a Predatora. Po vzájemné potyčce se Weatherlight zřítil k zemi. S vírou, že jeho nepřítel byl poražen a on získal chybějící část odkazu, zeptal se Volrath Grevena, jak se tvářil Gerrard před svou smrtí. Greven mu však odpověděl, že se Gerard zřítil do Skyshroudu. Volrath využil Grevenův páteřní implantát k vyvolání agonie, kterou Grevena potrestal za to, že se mu zřejmě nepodařilo zabít Gerrarda.
Dva členové posádky Weatherlightu, Karn a Tahngarth, byli zajati a odvedeni do Volrathova vězení. Zde byl Tahngarth mučen a pokřivil ho laseru podobným zařizením v naději, že ho bude moci využít jako Grevenova nového hlavního pobočníka, neboť Vhati byl zabit pro neuposlechnutí rozkazů během bitvy s Weatherlightem. Volrath se znal s Karnem díky dřívějšímu setkání, při němž Volrath Karna zmrazil na místě. Evinkar se bavil tím, že nechal tohoto nyní mírumilovného golema zabít stovky moggů, když jej umístil do cely s pohyblivou podlahou a neustálým přísunem moggů. Každý Karnův pohyb pak způsobil, že upadl a rozdrtil některého z goblinů. Volrath věděl, že jeho nepřátelé příjdou zachránit své přátele a zbytek Odkazu, a tak se na jejich příchod připravil.
Vše však nešlo podle jeho plánů, neboť elfové a kmeny Korů, Veců a Dalů se spojili v útoku na Volrathovu Pevnost. A zatímco jednotky obránců hájili přední vstup, Mirri, Gerrard, Starke a Crovax se nepozorovaně dostali do pevnosti jinudy. Osvobodili Tahngartha a Karna a nakonec se střetli se Selenií, strážným andělem do níž byl zamilován Crovax, která nyní sloužila Volrathovi a která je málem porazila. Crovax a Mirri byli přeneseni zpět na Weatherlight spolu s Tahngarthem a Karnem, zatímco Gerrard a Starke se vydali vstříc Volrathovi do Pevnostní Dvorany snů. Volrath však sebe bere podobu Takary a místo sebe nastrčuje měňavce. Pak spolu se Sisay, kterou má pod svou kontrolou čekají na Gerrarda a Starkeho v místnosti poblíž Dvorany snů. Po oslepení Starkeho začne Volrath hrát roli Takary, zatímco Sisay se vrací svobodná vůle, neboť Volrathova moc nad ní slábne. Po zabití měňavce se skupinka vrací zpět na Weatherlight.
Vláda Rathu se začla upadat poté, co jej musel Volrath opustit, když sledoval své nepřátele na Mercadii, kde Weatherlight havaroval po svém útěku z Rathu. Ertai, Crovax a Mirri zůstali na Rathu. V novém prostředí využil svého převleku za Takaru, aby přesvědčil Gerrarda, že na Rathu trpěla, čímž zvýšil jeho nenávist vůči evinkarovi a oslabil jeho soudnost. Volrath též využil svůj vliv na Mercadijské Kyreny, aby přesvědčil vládce Mercadie, že je potřeba zajmout Weatherlight a jeho posádku.
Volrath nějaký čas manipuloval se členy výpravy za Odkazem, ale jeho plány byli nakonec překaženy útokem na Mercadii vedeným posádkou Weatherlightu a sjednoceného lidu Mercadie: Ramosiány, Cho-Arrimy, Saprazzany a Rishadany. Jeho plán byl odhalen, když se posádka Weatherlightu vrátila z Deepwoodu s Kostmi Ramose a našla hangár skrytý v hoře, kde se nacházela armáda Phyrexijských lodí, jež byla součástí invazních sil do Dominarie. V hangáru byl zakotven i Weatherlight, na který se podařilo Sisay a Gerrardovi najít a obsadit. Zde se Volrath utkal s Gerrardem, jež jej však překonal díky výcviku v Benalijském způsobu boje. Po masivním poškození Phyrexijské armády (která však byla jen zlomkem invazních sil, což ovšem posádka Weatherlightu neví) a zřejmě i poražení Volratha, si Weatherlight prostřílel cestu z podzemních doků pomoci nového Phyrexijského paprskového kanónu. Jeskyně se zřítila na evinkara z Rathu, ale nezabilaho. Volrath totiž unikl z hroutícího se hangáru ve své lodi Recreant. Ještě jednou se nad Mercadií utkává s Weatherlightem, ale je opět poražen, když je jeho loď zasažena kanónen a v trupu je proražena díra. Loď se zřítí a rozpadne na kousky, ale Volrath něco vydrží a ví jak přežít. Na poslední chvíli se osobním portálem přenese zpět na Rath.
Odchod starého evinkara moc nepotěšil Yawgmotha, který se proto rozhodl vybrat nového vůdce roviny. Yawgmothův Vnitřní kruh poslal Belbe, původně dceru elfského vůdce Eladamriho, aby vybrala nového evinkara, který by vládl Rathu. Na výběr byli tři kandidáti: Ertai, člen posádky Weatherlightu, který zde zůstal po útěku svých přátel; Crovax, nyní upír a směšná pokroucenina svého původního já; a Volrathův zástupce, Greven il-Vec. Jak Ertai tak Greven neměli o pozici zájem a tak se vůdcem Rathu stal Crovax. Když však byl uváděn do úřadu, přerušil ceremonii Furah, zdánlivě Rathský domorodec, který tvrdil, že je sám Volrath ve změněné podobě. Tím překvapil všechny přítomné vojáky, kteří se sklonili ve strachu ze svého dřívějšího vůdce. Belbe okamžitě nechala oba kandidáty na evinakara mezi sebou bojovat o titul. Vypadalo to, že zvítězí Volrath, ale čaroděj Ertai jej potají oslabil. Crovax byl pak schopný zvítězit a konečně se stát evinkarem, zástupcem Yawgmotha. Jako trest za svou porářku a zločiny byl Volrath káďovými knězi zbaven svého posíleného těla a schopnosti měnit tvar. Po vpravení tekutého kamene byl poslán zpět na Dominarii, kde ponechán bez ničeho zemřel, opět jako Vuel.
Phyrexiané byli nyní připraveni na finální napadení Dominarie. Portálové lodě, ohromné létající stroje vybavené Phyrexijskými portály, se z oblohy Rathu přesunuly do Dominarie a otevřely tak brány Phyrexijské válečné flotile. Lodě se objevily v Dominarii nad Benalií, která byla prvním cílem invaze. Útok byl úspěšný a Benalie byla zničena. Posádka Weatherlightu zde nějaký čas bojovala, pak ale odletěla do trestaneckého zařízení pro další vojáky. Tam se několikrát střetli s Phyrexijskou generálkou Tsabo Tavoc, kterou porazili. Tsabo Tavoc později vedla útok na Koilos a Yavimayu, který však byl po několika denním krvavém boji odražen Spojeneckými silami. Tolaria byla obsazena Phyrexií a zničena nejsilnějším kouzlem Barrina, jež zemřel při jeho seslání. Nový Argive byl obléhán a zničen, Hořící ostrovy obsazeny, Steel byl plný Phyrexijských jednotek a Urborg zajištěn. Phyrexijské plány týkající se oceánů však byli překaženy merfolky z Etlan Shiis. První vlna invaze skončila zničením portálů. Tsabo Tavoc, poražena a těžce zraněna Gerrardem a Karnem, se vrátila zpět do Phyrexie.
Uběhla krátká doba a invaze pokračovala. Rathské překrytí zahájilo druhou vlnu Phyrexijské armády. Okamžitě poté, co se Rath umístil na povrch Dominarie, propukly po celé planetě boje mezi Koaličními a invazními silami. Crovax a Pevnost se objevili v Urborgu, domově upířího evinkara. Koalice soustředila svou sílu v útoku na Pevnost. Maro-kouzelník Multani, jeden z Urzových spojenců, zasadil kousek žijícího lesa Yavimaya v Urborg, aby mohl bojovat proti Phyrexianům. Po několika denním boji byl Urborg konečně dobit a obrana Pevnosti prolomena. Koilos byl obsazen jednotkami nově dorazivšími jednotkami Phyrexie. Tsabo Tavoc byla mezitím potrestána za své chyby a při její opravě byli použít podřadné díly. Nakonec byla snězena Crovaxem.
Ale i Phyrexia byla zasažena válkou, neboť Urza shromáždil skupinu sférochodců zvanou Devět Titánů, vyzbrojil je obřími energetickými obleky zvanými stroje titánů a zahájil protiútok na Devět pekel. Když se dostali do roviny, rozpoutali sférochodci smršť ničení v naději, že se jím podaří zničit nepřítele. Byli však zrazeni Teveshem Szatem, který zabil Darii, sférochodkyni jež ho doprovázela. Urza do každého obleku umístil "smrtící spoušť", kterou mohl aktivovat a zabít s její pomocí nositele obleku. Po očekávané zradě Teveshe Szata aktivoval Urza spoušť, zabil Szata a umístil jeho duši do Duševní bomby, mocné zbraně, která využívá energii duše, kterou má v sobě obsaženou, ke způsobení silného výbuchu. Ta měla být použita ke zničení Phyrexie, ale Urza byl přesvědčen andělům podobnými Phyrexiany, aby zabil Taysira, dalšího svého společníka, podobným způsobem jako Szata. Pak je odveden do Sedmé sféry, kde se setkává s bytostí, jež by mohla být Mishra, který je zde tisíce let mučen za své selhání. Poté odchází do Deváté sféry, aby uctíval Yawgmotha podobně jako Gerrard.
Gerrard a Urza byli donuceni bojovat spolu na život a na smrt. Yawgmoth připravil Urzu o jeho schopnosti sférochodce, čímž se něj stal obyčejný můž. Gerrard se rozhodl sloužit Yawgmothovi, neboť věřil, že mu temný bůh vrátí jeho mrtvou lásku, Hannu, zatímco Urza pomalu začínal obdivovat své nepřátele, kteří se během let bojů ukázali jako mocná stvoření. Yawgmoth mu slíbil, že mu předá veškeré znalosti, pokud porazí Gerrarda. Ve velké Phyrexijské aréně se Urza a Gerrard postavili proti sobě. Oba si uvědomili, že písek arény je tvořen tekutým kamenem a může být tedy tvarován silou vůle. Boj trval dlouho. Gerrard vytvořil z tekutého kamene pasti, do nichž uvěznil starého sférochodce. Urza se však z tekutého kamene stvořil golema, s jehož pomocí se osvobodil a pokračoval v boji, kde získával převahu. Stvořil ohromný labyrint v jehož centru se schoval a kterým nemohl Gerrard proniknout. Yawgmoth se vysmíval Urzovi, telepaticky mu sděloval, že je slabý a příliš závislý na svých strojích. Díky tomu Urza změnil své plány, zrušil labyrint a znovu se postavil Gerrardovi tváří v tvář. Urza nakonec Gerrarda porazil, když jej zasáhl do srdce. Zdrcen zabitím svého největšího projektu a osoby, kterou považoval za svého syna, se Urza nad Gerrardovým tělem rozplakal. Yawgmoth nemohl vystát Urzovi emoce a tak oživil Gerrarda, aby s ním mohl Urza svést další krvavý zápas.
Boj netrval dlouho a Gerrardovi se podařilo useknout hlavu. Ta byla umístěna do stroje, jež jej udržoval živého, ale značně oslabeného. Spolu s Gerrardem byl poslán do Pevnosti, kde se setkali se Squeem, plavčíkem Weatherlightu. Yawgmoth vylepšil Gerrardovu sílu, rychlost a intelegineci. Rovněž mu daroval Pyhrexijského dvojníka podobného Hanně. Gerrard však tvora zabíjí, neboť si uvědomuje, že Phyrexijský bůh by pravou Hannu nedokázal nikdy vytvořit. Do místnosti začali proudit davy Rathských vojáků, kteří v ní našli pouze Gerrarda, Squeeho a Urzovu hlavu. Urza využil zbytky své síly ke zničení všech vojáků. Phyrexie utržila další prohru, když byla Pevnost dobita (a zničena trpaslíky) a když byli síly rozmístěné po celé planetě odraženy. V tu chvíli se na Dominarii po tisíci letech vrátil sám Yawgmoth. Jeho podoba se však od poslední návštěvy změnila. Nyní dorazil v podobě smrtícího mraku, jenž zabíjel všechny, kteří se mu připletli do cesty, a oživoval je zpět do podoby nemrtvých bojovníků, sloužících Phyrexii. Yawgmothův příchod tak byl vrcholnou fází invaze. Poté co Weatherlight sestřelil Nulový měsíc a vyslal všechny zásoby bílé many, které obsahoval, na temného boha, napadl Yawgmoth Weatherlight přímo. V tu chvíli však byla dokončena Zbraň Odkazu a jeden jediný výboj energie ukončil válku a zničil samotného Pána pustin. Phyrexijské síly ztratily se smrtí svého boha veškerou vůli žít. Phyrexie byla poražena.
Co stalo s Phyrexií po skončení invaze se neví. Útok Devíti Titánů způsobil značné škody, ale zda jej někteří z Phyrexianů přežil není známo. Přibližně o sto let později se Karona, Falešná bohyně, po svém narození vydala skrze portály na cestu multivesmírem, aby našla roviny příslušející každé barvě many. Říká se, že se střetla se spoustou jedinců (například Serrou či Teferim) a že se při kontaktu s rovinou související s černou manou dostala do Phyrexie. Yawgmoth, jenž se jí jevil jako ohromný duch, zde prý spal v zničeném paláci skrytém pod sopkou. Později se však ukázalo, že setkání s Teferim nebylo skutečné, neboť tento sférochodce se vrátil zpět na Dominarii a tvrzení o tomto setkání vyvrátil. Z toho se soudí, že Karona prošla jakousi formou halucinace či navštívila alternativní realtiy. Je tedy pravděpodobné, že Yawgmoth je skutečně mrtev. Na Dominarii se Urborg označuje též jako Yawgmothova hrobka. Nikdo se na Phyrexii od invaze nevrátil a její přesný stav je tak neznámý. Předpokládá se, že je v pokročilém stavu rozpadu.
[edit] Složení Phyrexie
Rovina se skládá z devíty vnořených sfér, z nichž má každá svůj účel a často i mechanický ekosystém.
[edit] První sféra
První sféra Phyrexie je mechanickou napodobeninou života. Pokrývá ji umělá džungle, kterou zavlažuje olejový déšť. Po jejím povrchu rovněž proudí olejové řeky. Je domovem několika druhů mechanodraků a dalších mechanických zvířat napodobujících skutečný život. Na rozsáhlých pláních pokrytích kovovým prachem a sazemi rezaví trosky artefaktů. Ohromné výhně chrlí do vzduchu popel. Do této sféry jsou rovněž přiváděny Larvy, aby se rozhodlo, zda jsou hodny dokončení.
[edit] Druhá sféra
Druhou sféru vyplňuje odpad a trosky z první sféry. Kovové trámy, trubky a další konstrukce tvoří její střechu. Vedou tudy i komíny z nižších sfér Phyrexie, které poskytují jediný zdejší zdroj světla. Nachází se zde i obrovské sklady munice, jež mají rozlohu srovnatelnou s rozsáhlými městi.
[edit] Třetí sféra
Třetí sféra je vyplněna kovovými trubkami, které vytváří prostorové narušení, které zabraňuje komukoliv se sféroportovat do nižších sfér. Tuto sféru obývají Phyrexijští horory.
[edit] Čtvrtá sféra
Čtvrtá sféra je domovem většiny Phyrexijské populace. Nachází zde velké množství komínů a také káďová zařízení, kde se kompletují a dorůstají larvy. Zde pracují Kněží Kádí, kteří sledují novorozené Phyrexiany a provadí jejich transformaci v Phyrexijské stroje a válečníky. Rovněž se zde trénují Phyrexijští válečníci.
Staví se zde phyrexijské portály, upravené verze starých Thranských portálů, které jsou pak otevírány do rovin, které zabírá Yawgmoth. Otevírají se pomocí obětování artefaktů či použitím velkého množství energie.
[edit] Pátá sféra
Pátá sféra je oceán třpytivého oleje, kterým kněží Kádí ze čtvrté sféry krmí larvy. Tento oceán se jmenuje Vařící moře. Zde žijí masivní parní příšery
[edit] Šestá sféra
Sídlo Phyrexijského Vnitřního kruhu. Vlastně je to svět, kde sídlí Phyrexijský vládní aparát, který tvoří nejvýznamější Yawgmothovi služeníci. Jako příklad lze uvést Phyrexijští démoni, Prétoři a další úředníci.
[edit] Sedmá sféra
Sedmá sféra Phyrexie je večně žhnoucí ohnivá pec, která napájí celou rovinu a také slouží k trestání těch, kteří zklamali Yawgmotha. Jediným Phyrexianém, který přežil pobyt v Sedmé sféře je Gix. Jedná se o pekelné místo zvané též 'Sféra trestu'. Vězni, artificéři a ti, kteří jakkoliv selhali, jsou sem přiváděni k mučení. V této sféře žijí Phyrexijští šotci.
[edit] Osmá sféra
Osmá sféra je místem čisté energie. Nic moc dalšího se o ní neví.
[edit] Devátá sféra
Devátá sféra je řídícím centrem celé Phyrexie. Až do Invaze v ní sídlil Yawgmoth a plánoval ovládnutí Dominarie.
[edit] Phyrexiané
- Newts — Prvním stupněm Phyrexijského obyvatelstva jsou larvy. Tato stvoření se pěstují v kádích s Třpytivým olejem a mají podobu oboupohlavních bezvlasých lidí. V kádích dospívají a připravují se a začleňují do života temné roviny. Později prochází procesem zvaným Dokončení, při němž jsou přeměněny v jiný druh Phyrexianů, aby mohli plnit některé z mnoha úkolů vyžadovaných Phyrexií.
- Spící agenti - Spící agenti jsou plně vyvinuté a občas geneticky modifikované larvy, které však nebyli Dokončeny. Díky tomu vypadají jako normální lidé a slouží jako špehové v jiných rovinách, kde rovněž provádějí tajné operace Phyrexie. Někteří z nich si nejsou vůbec vědomi svého stavu a úkolu, jedná se o takové živé skryté kamery umístěné potají do jiných rovin.
- Kulty - Yawgmoth a Phyrexiané mají v rovinách své kulty (převážná část na Dominarii), které uctívají stroje a sílu artefaktů. Jako příklad může sloužit Gixův kult, který existoval během poslední částí Války bratrů. Členové těchto kultů si mnoha různými způsoby implantovali kov do své kůže, jako znamení ochoty změnit se z organiku na stroje. Gix řídil Kult z jeho centra, odkud dodával svým stoupencům technologii a instrukce. Podobné kulty byli aktivní i v dalších rovinách a oblastech až do doby Phyrexijské Invaze.
- Šotci -- Nejmenšími z obyvatel Phyrexie jsou Šotci. Jedná se o drobné, černé humanoidy s netopýříma ušima, kteří mučí artificéry a ničí nepohodlné artefakty. Rovněž slouží jako nekvalifikovaná pracovní síla.
- Přisluhovači - Jedná se o agenty a zvláštní výtvory Yawgmotha, kteří mu slouží jako nástroje pro vedení jeho šílené války proti organickému životu. Přisluhovači měli mnoho různých úkolů, jako například nájemní vrazi, špióni či jednotky náhlého útoku. Mezi přisluhovače patřili Phyrexijští Infiltrátoři, Zabijáci a Potomci.
- Nemrtví - Phyrexie používala zombí, kostlivce a jiné oživené mrtvé ve svém boji proti Multivesmíru. Někteří byli stvořeni pomocí přidání umělých vylepšení. Phyrexijský Monitor, Bezectní mrtví, Sekáči, Skuty a Plnokrevníci jsou jen příkladem hodností Phyrexijských nemrtvých. Někteří z nich jsou nebezpeční jen pouhým dotekem. Za zmínku stojí, že někteří Phyrexiané byli vytištěni jako zombí měli být přisluhovači, ale při návrhu sady byli z nějakých důvodů změněni na zombí.
- Nosiči - Biomechanické stroje sloužící k šíření morů vyvinutých v Phyrexii. Mohli sloužit i jako sebevražední útočníci, kteří se zničili při vypuštění patogenu na bojiště. Do této třídy patřili Phyrexijští Žalobci, Znehodnocovači, Poskrňovači a Moropáni.
- Mechanické stroje - Obyvatelé Phyrexie a Phyrexijské výtvory často měli umělé části a rozšíření, ale někteří z nich byli zcela uměle vytvoření. Jednalo se o ohromná zařízení a válečné stoje sloužící k potlačení jakéhokoliv odporu, který se vyskytl po hlavním útoku a vypuštění morů. Mechanodraci, Válečné bestie, Hulkové a Kolosi spadají do této kategorie. Největšími a nejbrutálnějšími Yawgmothovými monstry byli Ničitelé, další zcela umělá část jeho arzenálu.
- Horory - Horory jsou strašidelná monstra, která jsou občas kombinací výše uvedených příšer. Velké část z nich má svobodnou vůli a mohou žít mimo ostatních Phyrexianů, nezasahujíc tak do jejich činností. Mohou být nebezpeční i svým kolegům. Zuřivci, Mechanodejnice, Jedovatí plivači, Nenasytní strosové, Garganti a Negátoři patří mezi horory.
- Rytíři - Nejlepší bojovníci, chytřejší a schopnější než obyčejné stroje na zabíjení, to jsou Rytíři. Mají mentální schponsti své lidské podstaty. Jedná se například o svobodnou vůli, i když stále podléhají Yawgmothovu vedení. Phyrexianské rytíře tvoří několik odlišných řádů: Východní paladinové mají za cíl vyhladit veškerý přirozený život; Západní paladinové horlivě ničí všechna společenství, která nejsou Phyrexijská; Yawgmothův řád je prestižní stráž samotného Nejmenovaného. (Rovněž existovali i lidské rytířské řády známé jako Východní a Západní paladinové, kteří však neměli žádnou spojitost s Phyrexií.) Dalším řádem je Stráž naděje. Funkce tohoto řádu však není jasná.
[edit] Zbrojení
Rovina Phyrexie měla k dispozici velké množství zbraní. Krom Phyrexianů samotných to byli artefakty, biologické zárodky a mory a mutační organické implantáty jako například jedové vaky.
Typičtí Phyrexijští vojáci využívali strašlivé čepele a pily, i když byli často vybaveni množstvím drápů, tesáků a hrubou silou. Spousta z nich měla v obličeji implantované jedovaté tesáky, další zase otrávená žihadla. Byli silnější a odolnější vůči bolesti než průměrný člověk. Silové brnění, které vzniklo staletým vylepšováním původní uniformy stráže Halcyonu, téměř vždy perfektně sedící Phyrexianovy libovolné podoby a tvaru, bylo pravděpodobně napájeno Phyrexijskými silokamy. Někteří Phyrexiáni měli palné paže, podobné těm, které využívali Noční stopaři v Calimanu nebo které nesli Sekáči. Mohlo se jednat o paprskové zbraně, podobné Paprskovým kanónům které se montovali na létající lodě během války mezi Thrany a Phyrexií, nebo o zbraně vystřelující nějaký typ projektilů.
Phyrexiáni, kteří byli zcela dokončeni, byli z velké části kovový a někteří z nich byli velmi odlišní od vzhledu larev (měli podobu ohromných monster z oceli, drátů a ozubených kol). Jako příklad lze použít Garganty, využívající pouze velikost k získání převahy nad nepřítelem, s kterým se střetnou na bojišti. Jejich ohromné drápy tak velké, že dokázali pojmout a rozdrtit tolik materiálu a trosek jako buldozer. Mechanické stroje byli jednou z účinných složek Phyrexijské armády. Mnoho Phyrexijských výtvorů bylo pseudomagických, zatímco zbytek tvořila kombinace složitých mechanických procesů.
Jednou z největších Phyrexijských zbraní byli uměle vytvořené mory. Nanotechnicky upravené spóry dokázali vyhladit celé populace Dominarie a představovali největší hrozbu během invaze. Byli vypouštěny Phyrexijskými nosiči (např. Moropáni či Poskrňovači). Phyrexiané vytvořili několik rozdílných patogenů, z nichž několik mohlo obsahovat či vylepšovat phthisis, která propukla v Thranské říši před jejím pádem. Některé z morů byli testovány na Dominarii už během období Urzových cest. Jednalo se o součást příležitostného vměšování, jak udávají poznámky týkající se Phyrexijského postupu. Dle záznamu postižených se nákaza projevuje vyrážkou, nevolností, horečkou, kašlem, svalovým třasem, kerý následuje delirium, křeče a smrt. Toto lze považovat za běžný výskyt moru.
Jak již bylo uvedeno, třpytivý olej byl použit jako zbraň v pozdní fázi invaze, pravděpodobně po příchodu samotného Yawgmotha na Dominarii. Důvod proč tomu tak bylo časem zapadl v zapomnění. O stovky let později se tato substance objevila v umělé rovině Mirrodin. Jak se tam dostala, se neví, ale nakazila strážce roviny Memnarcha a způsobila rovině mnoho problémů.
[edit] Obyvatelé Phyrexie hodni zmínky
[edit] Náboženství
Phyrexijské náboženství je silně založeno na dodržování "náboženského" svatého písma a názoru. Phyrexiané věří, že smrtelné maso je hříšné, nedokonalé a má sklon k slabosti a rozkladu. Uctívají dokonalost strojů, ovšem jen těch stvořených Yawgmothem, jehož kněžský řád je posvátný. Artefakty svořené smrtelníky, či přírodou jsou považovány za hnus, jež není důstojný Phyrexie a jejího cíle. Opovrhováno je i samotnými artificéry, kteří se dopouští svatokráděže, když imitují práci vykonanou Otcem strojů. Velká evoluce, hledání evoluční nadřazenosti a vylepšení, stejně jako proces phyreze a Yawgmothův bojeproti nemocem, smrti a slabosti, jsou cíle, na něž se Phyrexiané výhradně soustředí.
Většina víry Phyrexianů, dá-li se to nazvat vírou, jsou popsány v jejich svatých textech, Phyrexijské bibli. Zde je několik úryvků:
"Nechť se slabí živí slabými, ať se ukáže přirozená síla"
"Z nicoty vzešla Phyrexie. Velký Yawgmoth, Otec strojů, uzřel její dokonalost. A tak začla Velká evoluce."
"Popel je náš vzduch, temnota naše maso."
"Otče strojů! Pohled na tvé křehké dílo nás uchvacuje a vyvolává husí kůži na našem vděčném mase."
"Velký Yawgmoth šel skrze moře trosek, kostí a rzi. Velebíme ho v životě, smrti i mezi nimi."
[edit] Filozofie
Základ Phyrexijské filozofie je velmi odvážný a lákavý. Základní myšlenky se nazývají 'Phyreze', což je název zvolený samotným Yawgmothem. Systém je založen na touze přežít a kontrolované evoluci. Klíčová myšlenka Phyrexianů je srovnatelná s Darwinovou teorií přežití nejsilnějšího; vývoj odstraněním všech nepřátel důležitých ras (těch Phyrexijských). Jejich metody lze srovnat s metodami, které používali Nacisté.
Yawgmoth řídí celý proces. Vyhlazení nepřátel a efektivnost za každou cenu, to jsou cíle Phyrexie. Tento plán je bezpochyby velmi účinný, ale neskutečně prázdný a postrádající lidskost. Yawgmothovi a jeho Velké evoluci chybí umění, emoce, morálka a co je nejhorší ze všeho, osobní svoboda. Díky tomu je Phyrexie opakem Dominarie, která oplývá kulturou a ctností. Ačkoliv jsou 'Phyreze' a 'Velká evoluce' nadřazeny ostatním přístupům, jsou vlastně celkem nihilistické. Pokud by uspěli ve vyhlazení veškerého života, smysl a motivace jejich konání by zmizeli.
[edit] Mapa Phyrexie
[edit] Poznámka
Fóra na Phyrexia.com napodobují 9 sfér Phyrexie.

