Dominaria (pl)

From MTG Salvation Wiki

Jump to: navigation, search

Dominaria (znana też jako Pierwsza Dominia) jest planem, którego nazwa oznacza "Pieśń Dominii". Świat ten jest miejcem, w którym rozgrywa się akcja większości z historii związanych z grą Magic: The Gathering. Również większość wczesnych dodatków do gry ma tam swoje miejsce (z wyjątkiem Arabian Nights i Homelands). Saga Weatherlight opowiada o dewastującej phyrexiańskiej inwazji na ten świat. Po dodatku Scourge fabuła przeniosła się do innych światów, nowych dla każdego z kolejnych bloków, by w końcu powrócić na Dominarię w dodatku Time Spiral.

Contents

[edit] Geografia

Dominaria jest planem bardzo bogatym w zasoby many co zawdzięcza między innymi byciem w Splocie Multiwersum. Dostępność many i stabilność tego planu stanowi powód wielkiego zainteresowania nim wsród Wędrowców.

Dominaria jest około dwa i pół razy większa od Ziemi. Posiada zarówno duże kontynenty jak i ogromne oceany usiane niezliczonymi archipelagami i wyspami. Dominarię okrąża jeden naturalny satelita - Mglisty Księżyc. W casie pomiędzy upadkiem Imperium Thran a końcem phyrexiańskiej inwazji planetę okrążał dodatkowy, mały i tajemniczy sztuczny obiekt, zwany przez jego konstruktorów Błyszczącym Księżycem a przez Kroczących - Nulowym Księżycem. Podczas Epoki Lodu Dominaria stała się pierwszym planem wchodzącym w skład Powłoki Dwunastu Światów oraz centrum utworzonego przez Powłokę Splotu Dominariańskiego. Jeden rok na Dominarii trwa 420 dni, z których każdy ma 24 godziny.

Chociaż pełna mapa Dominarii nigdy nie była opublikowana, wiele z jej lądów opisanych jest w opowiadających o niej historiach. Wciąż jednak duża część planety stanowi tajemnicę. Wiadomo jednak, że istnieje pełny globus Dominarii i możliwe, że pozostałe lądy zostaną odwiedzone w przyszłości.

Dotąd poznano następujące kontynenty:

  • Aerona - rozciągająca się od mroźnej północy niemal do równika planety i będąca zachodnią częścią Królestw, obok tysięcy mniejszych lądów, wysp i archipelagów. Jest również połączona z Terisiare poprzez Wyspy Przyprawowe na zachodzie.
  • Jamuraa - superkontynent składający się z trzech dużych części.
  • Tamingazin - długi i wąski kontynent leżący na zachód od Terisiare i na wschód on Jamuraa.
  • Otaria - mały kontynent na zachód od Taminagizinu i południowy wschód od Shivu.
  • Sarpadia - kontynent leżący na dalekim południu od Terisiare.
  • Nienazwany kontynent na biegunie północnym z dużym półwyspem znanym jako Górny Videnth, leżącym na północ od Terisiare.
  • Nienazwany kontynent na biegunie południowym.

Istnieją inne duże lądy, choć istnieją wątpliwości co do tego jak powinny być zakwalifikowane.

  • Tolaria - duża wyspa odseparowana od wszelkich innych lądów.
  • Corondor - ląd często nazywany kontynentem, choć dużo mniejszy od wszstkich innych kontynentów.
  • Shiv - zawsze nazywany wyspą, choć faktycznie jest większy od Corondoru.
  • Caliman - nieznanego położenia oraz rozmiaru wyspa, gdzieś na połudnowej półkuli Dominarii.

Inne mjejsca o nieznanym położeniu:

[edit] Historia

[edit] Czas Smoków

W zamierzchłych czasach Dominaria była jednym z planów, na których miała miejsce Wojna Smoków - konflikt pomiędzy Starożytnymi Smokami. Lecz nawet na długo po tym okresie planeta terroryzowana była przez tą rasę. Na krótko przed końcem tej wielkiej wojny, kobieta znana jako Sivitri Scarzam zdobyła kontrolę nad jednymi z Pomniejszych Starożytnych Smoków, nazwanych od jej imienia Smokami Scarzam. Sivitri poprpwadziła swoje bestie do walki, a po pewnym czasie dotarła do Dominarii i zaatakowała Corondor.

Później, Pierwotne Smoki - Rith, Treva, Dromar, Crosis i Darigaaz podbiły glob i rządziły nim żelazną ręką dopóki nie zostały obalone przez ludzkich magów, którzy ukradli im moce. Trzech z nich, znanych jako Numena, zabiło pozostałych dwóch i rządziło przez nieznany okres czasu.

[edit] Imperium Thran

Po upadku magów Numena nastąpiła długa przerwa w wiedzy o historii Dominarii. Wiadomo jednak, że w tym czasie na kontynencie Terisiare powstało Imperium Thran. Około -5000 roku według argiviańskiej rachuby czasu, imperium to posiadało liczne kolonie na całym świecie, między innyni na Shivie i na Calimanie. Jednakże, po pewnym czasie człowiek o imieniu Yawgmoth zdołał zuzurpować większą część władzy, co w rezultacie doprowadziło do wojny domowej a także konfliktów z wieloma innymi nacjami Dominarii. W końcu Imperium Thran upadło, lecz Yawgmoth przetrwał, podróżując do Phyrexii gdzie stał się istotą podobną do bogów i zmienił innych uchodźców imperium w swoje monstrualne sługi. Tuż przed ostatecznym upadkiem i zniszczeniem stolicy Thran - Halcyonu - Rebbec zdołała zapieczętować portal pomiędzy Dominarią a Phyrexią, odgradzając Yawgmotha na tysiąclecia.

[edit] Złoty Wiek Magii

Po upadku Thran technologiczny postęp i mobilność Dominariańczyków bardzo zmalały. Na różnych kontynentach rozwój następował w bardzo różnym tempie. Jedyna znana nazwa tych czasów to "Złoty Wiek Magii", choć tylko nieliczne lądy, takie jak Jamuraa, mogły nazwać go złotym.

  • Na Terisiare wiedza o magii prawie zanikła, poza nieliczymi miejscami jak Argoth czy Sumifa. Zaczęła rozwijać się jednak nauka o artefaktach, którą przyspieszyły pozostałości po cywilizacji Thran.
  • Na Jamuraa powstał kraj nazwany Zhalfirem, będący prawdopodobnie pierwszą nacją tej eopki, która w pełni opanowała magię.

[edit] Bratobójcza Wojna

Z dniem narodzin Urzy rozpoczął się pierwszy rok argiviańskiej rachuby czasu (AR). Z dniem narodzin jego brata Mishry, rok ten dobiegł końca. W ciągu swego życia ci dwaj bracia prowadzili wojnę wyniszczającą Terisiare, a w jej końcowym stadium wprowadzili całą Dominarię w Wiek Lodu. Obaj bracia byli synami argiviańskiego szlachcica, lecz los rzucił ich na czoło dwóch stron starego konfliktu, roznieconego jeszcze przez ich osobistą nienawiść i niezrozumienie.

Bratobójcza Wojna trwała 36 lat i pozbawiła Terisiare większości z jej naturalnych zasobów. W finalnej bitwie na zupełnie złupionej wyspie Argoth Urza aktywował Golgothiański Sylex. Starożytny artefakt uwolnił energię, która zniszczyła cały Arogoth prawie zupełnie go zatapiając, spowodowała ogromne fale, które zabiły kolejne tysiące istnień i wypchnęła samą planetę z jej orbity, co było jedną z przyczyn następującej wkrótce Epoki Lodu. Eksplozja Sylexu utworzyła również Powłokę Dwunastu Planów zachwiewając samą naturą multiwersum.

[edit] Mrok

Czas pomiędzy wybuchem Sylexu i początkiem Epoki Lodu nazywany jest Mrokiem. Był to czas, w którym wiele krajów upadło a wielu ludzi zwróciło się do religijnej gorliwości, gdyż ciągłe oziębianie klimatu i długie zimy interpretowali jako znak gniewu bogów i końca świata. Jedyne przekazy z tego okresu w historii Dominarii dotyczą Sarpadii i Terisiare.

  • Na kontynencie Sarpadii ochłodzenie świata spowodowało upadek wszystkich jego imperiów. Orki, gobliny oraz homaridy opuściły swe pierwotne środowiska szukając cieplejszych miejsc do życia, atakując przez zaskoczenie i pokonując imperia krasnoludów i merfolków. W Havenwood elfy zaczęły głodować, gdyż ochłodzenie znacznie zmniejszyło ich plony. Aby uzyskać więcej żywności, zaczęły one manipulować grzybami, używając mrocznej wiedzy tworzenia Thrulli. Nieświadomie stworzyli Thallidy, myślące grzyby, które w końcu opanowały swych stworzycieli. Na koniec, większa część kontynentu została opanowana przez Thrulle, stworzone sługi Zakonu Hebanowej Dłoni, które najpierw zwróciły się przeciw swym panom, by potem zniszczyć wszelkich innych potencjalnych wrogów.
  • Na Terisiare magia była w początkowym stadium odkrycia, a wszyscy jej użytkownicy byli brutalnie prześladowani przez Kościół Tala. To destrukja spowodowana przez eksplozję Sylexu zapoczątkowała ninawiść do magii i fanatycznych religii. Członkowie Kościoła de facto sami używali magii, nieświadomie, pod przykrywką modlitw i boskiej pomocy, choć najwyżsi przdstawiciele tej wiary mieli tego pełną świadomość. Ucisk stosowany przez religię wymusił wsółpracę magów, którzy zaczęli tworzyć organizacje pozwalające im przetrwać z dala od innych osiedli ludzkich. Dwie największe uczelnie jakie powstały to Konklawa Magów oraz Miasto Cieni. Tu i tam, hordy goblinów stwarzały poważne problemy, lecz w końcu zostały pokonane w Krucjacie Tivadara. W końcu jednak wszystkie nacje Terisiare upadły, albo wskutek walk albo ciągle rozprzestrzeniającego się lodu. Tylko Storgard przetrwał na długo po rozpoczęciu Epoki Lodu.

[edit] Epoka Lodu

Chociaż Epoka Lodu dotknęła całą Dominarię (wiemy na przykład, że Zhalfir musiał używać magii w obronie przed chłodem), dokładnie opisane zostały jedynie zdażenia ostanich kilku dekad tej ery.

Blisko końca Epoki Lodu dwiema głównymi siłami na Terisiare były Kjeldor oraz koczowniczy barbarzyńcy z Balduvii. Te dwie nacje były w ciągłej walce o władzę, ale w obliczu zagrożenia ze strony Lim-Dûla rozpoczęły współpracę.

W tym samym czasie, grupa Kroczących spotkała się na Nulowym Księżycu, gdzie mieli omówić aktualną sytuację na Dominarii. Kroczący nie byli szczęśliwi będąc uwięzionymi w Powłoce Dwunastu Planów więc rozprawiali nad sposobem wydostania się z tego więzienia. Jak się okazało, niektórzy z nich konspirowali by zdradzić pozostałych. Faralyn, Leshrac and Tevesh Szat planowali zacząć walkę, w której jeden z pozostałych Wędrowców by zginął. Chcieli użyć jego energii życiowych aby przebić Powłokę na tyle długo aby przedostać się do planu Shandalar. Żaden z zaatakowanych Kroczących nie zginął, jednak śmierć Chromiuma Rhuella i Ravidela dostarczyły wystarczająco dużo energii by zdrajcy mogli uciec.

Tevesh Szat musiał zakończyć jeszcze inny plan zanim opuścił Dominarię. Wędrowiec ten zawsze miał obsesję niszczenia cywilizacjii i chciał dać Dominarii pożegnalny prezent: wieczną drzemkę pod grubą warstwą lodu.

Aby temu zapobiec, pozostali Wędrowcy obecni na Szczycie na Nulowym Księżycu: Freyalise, Kristina z Lasu oraz Taysir z Rabiah uzgodnili plan. Udaremnili plan Szata używając pomocy Jaeuhla Carthaliona i Amuletu z Quoz. Później użyli kilku potężnych artefaktów, w tym Lustra Jodaha oraz Lodowego Kotła, a także młodej druidki Kaysy by rzucić potężny czar Worldspell. Dorównywał on energią eksplozjii Sylexu, lecz został rozproszony na cały glob za pomocą Bezpiecznych Schronień, co zakończyło Epokę Lodu i rozproszyło Powłokę Dwunastu.

[edit] Epoka Powodzi

Dzięki czarowi Worldspell nastał okres znany w historii Dominarii jako Odwilż. Klimat znów się ocieplił a sama planeta powróciła na swoją starą orbitę. Nie był to jednak bezproblemowy proces. Na Terisiare (i bardzo możliwe, że na innych lądach), lód topił się bardzo gwałtownie, powodując ogromne powodzie oraz zabójcze plagi. Nabrzeża zalewane były też przez rosnący poziom wód w oceanach. Tresserhorn, Fyndhorn, oraz inne nacje, które stały się potężne w czasach lodu, zostały zniszczone. Magiczna uczelnia, Szkoła Niewidzialności (wcześniej znana jako Miasto Cieni i Uniwersytet Lat-Nam) oraz Soldev zostały zupełnie zniszczone przez mściwego Lim-Dûla. W końcu, podnosząca się woda podzieliła duży kontynent Terisiare na kilka mniejszych lądów.

Na Aeronie Wrenna wpadła pod kontrolę mrocznego maga, a wielki siłą Sheoltunu upadł.

Nie wszystko jednak skończyło się źle w tych czasach. Rozwinęło się wiele nowych nacji. Wspaniała Benalia zastąpiła Sheoltun, a Yavimaya przyjął uciekinierów z Fyndhorn.

Niektórzy widzą tą epokę jako katastrofę porównywalną do samej Epoki Lodu, lecz to w tym czasie narodziła się nowożytna Dominaria.


[edit] "Pusty Kwartał"

Czas pomiędzy Epoką Powodzi a erą nowożytną na Dominarii zwykło się nazywać Pustym Kwartałem, gdyż nie wiele wiadomo było o tym okresie. Określenie to ukształtowało się jeszcze za czasów dodatku Legends, a od tamtej pory kilka opowieści z tego okresu ujrzało światło dzienne. Są to głównie cykl książek Legends oraz dokonania Urzy, które jako jedyne w tym czasie miały znaczący wpływ na całą Dominarię.

Urza, który został Wędrowcą podczas Explozji Sylexu, powrócił na Dominarię po latach nieobecności. Podczas swoich podróży odkrył on plany Phyrexii by podbić Dominarię. Gdy tylko Powłoka Dwunastu Planów rozproszyła się, zaczął przygotowania mające temu zapobiec. Nie było to jednak łatwe zadanie. Jego pierwsza akcja zakrojona na większą skalę, a wymierzona w phyrexiańskich śpiących spowodowała śmierć jego kompanów Xantchy i Ratepe'a. Po założeniu uczelni na Tolarii, jego próby stworzenia maszyny czasu spowodowały ogromną katastrofę, zniszczenie dużej części wyspy i pogrążenie jej w tempolarnym choasie. Urza rozpoczął także budowę Dziedzictwa mającego mieć decydujące znaczenie w walce z Phyrexią. Zapoczątkował także projekt Linii Krwi mający na celu stworzenie armii doskonałych wojowników. Ponadto, Urza zdobył nowych sojuszników z całej planety, takich jak Multani z lasu Yavimaya, rasę Viashino z Shivu i uciekinierów ze Świata Serry.

[edit] Era Nowożytna

Większość z historii gry Magic ma swoje miejsce właśnie w tej erze. Zarówno większość książek przedrewizyjnych, komiksów, Wojny Mirażu, a także książki wydane po Rewizji. Ze względu na to, że okres ten nigdy nie został oficjalnie nazwany, nie dostał on również konkretnej daty rozpoczęcia. Czasy nowożytne zakończyły się globalną Inwazją Phyrexii.

Podczas tego okresu miało miejsce kilka dużych zdażeń:

  • Wojna Kroczących na Corondorze. Ravidel, który został Kroczącym po tym jak jego przyjaciel Chromium Rhuell zginął podczas Szytu Na Nulowym Księżycu, chciał pomścić jego śmierć i wymierzyć karę wszystkim Wędrowcom, którzy wyrządzili mu krzywdę: Teveshovi Szatowi i Leshracowi za zabicie Rhuella, a Kristinie i Taysirowi za to, że go wskrzesili. Ravidel stworzył Latarnię Moxów aby zwabić innych Kroczących do Corondoru, gdzie przygotował zasadzkę. Nie ma informacji jak zakończyła się ta wojna, gdyż nigdy nie wydano komiksów mających o niej opowiadać. Wiadomo jednak, że Corondor został podczas niej zdewastowany.
  • Wojny Mirażu, w których czarodziej Kaervec próbował podbić kraje północno-zachodniego Jamuraa. Najważniejszym, globalnym aspektem tej wojny było włączenie się do niej Wędrowcy Teferiego. To jego ingerencja w strumień czasu zwabiła Kaerveca na Jamuraa i doprowadziła do większych skutków w późniejszym czasie.
  • Wojna Magów na Aeronie, sięgająca nawet do dalekiego Lat-Nam. Arcydruidka Greensleeves i jej brat Gull znaleźli Kamienny Mózg - atrefakt, dzięki któremu mogli oni kontrolować innych magów. Szybko stali się bohaterami dla zwykłych ludzi, cierpiących od walk pomiędzy szalejącymi czarodziejami. Wiele cywilów, byłych niewolników innych magów, oraz wojowników z wielu Królestw dołączyło do Greensleeves i jej krucjaty przeciw złym czarodziejom. Ci, w odpowiedzi zawarli sojusz by się jej przeciwstawić i zdobyć Kamienny Mózg. Na koniec, Greensleeves i jej brat zwyciężyli nad sojuszem, lecz ich krucjata nie skończyła się.

[edit] Inwazja Phyrexii

W roku 4025 AR Inwazja Phyrexii rozpoczęła się na dobre. Urza zdołał zebrać ogromną armię ze Statkiem Weatherlight i jego załogą na czele. Zapewnił sobie również pomoc wielu innych Kroczących. Phyrexianie w końcu zostali pokonani, lecz wojna ta miała poważne, globalne skutki.

  • Najbardziej oczywistym rezultatem jest śmierć miliardów istnień. Jedną z phyrexiańskich broni były plagi, niemal żywcem rozkładających zainfekowane organizmy. Pod koniec wojny sam Yawgmoth przedostał się przez portal na Dominarię w formie śmiercionośnej chmury czarnej mocy, zabijając więcej niż zginęło podczas wcześniejszych stadiów walki.
  • Podczas walki przeciw Yawgmothowi, Weatherlight zaabsorbował białą mana, którą Pusty Księżyc akumulował od czasu umieszczenia go na orbicie, prawie 9000 lat wcześniej. Księżyc został w efekcie zniszczony co na zawsze zmieniło wygląd nocnego nieba na Dominarii.
  • Teferi zdecydował, że woli ominąć bezpośrednią walkę z Phyrexianami. Wykorzystał swoją wiedzę nad struminiem czasu by odfazować z egzystencji północno-zachodnią część kontynentu Jamuraa oraz większą część Shivu. Miały one powrócić nienaruszone po jakimś czasie, dzięki czemu ominęło je zniszczenie w czasie walk. Zdarzenie to, musiało spowodować widoczne obniżenie poziomu oceanów, a także zapowiadało na czas powrotu tych lądów znacznie poważniejsze problemy, takie jak choćby ogromne fale pływowe.
  • Gdy arcymag Barrin dowiedział się o śmierci swojej córki, popełnił samobójstwo poprzez rzucenie czaru zwanego Obliterate, dorównującemu siłą Eksplozji Sylexu. Czar praktycznie roztopił wyspę, choć jej bardziej wysunięta na zachód część przetrwała.
  • Jednym z głównych punktów inwazji, który miał zaważyć na wygranej Yawgmotha, było użycie planu Rath. Na tym sztucznym świecie przez stulecia budowane były jednoski bojowe Phyrexii, a w czasie inwazji plan ten nałożył się na Dominarię. Zdarzenie to, znane jako Rathiańskie Nałożenie, w krótką chwilę przetransportowało legiony phyrexiańskich żołnierzy wprost na Dominarię, zmieniając również ukształtowanie Dominarii. Twierdza została umieszczona w wygasłym wulkanie na wyspie Urborg, a las Skyshroud umieszczony został w Keldzie. Nie wiadomo jednak gdzie umieszczone zostały inne lokacje Rathu, takie jak siedziby Korów, Veców i Dalów.
  • Ostatecznie, w następstwie inwazji, ogromna ilość uciekinierów opuściła swoje starożytne siedziby dla nowego życia na Otarii, jednego z nielicznych miejsc nie zniszczonych całkowicie podczas Inwazji. Spowodowało to jeszcze większą depopulację tych rejonów Dominarii.

[edit] Nadejście Karony

Po Inwazji, Otaria była jednym z nielicznych miejsc gdzie cywilizacja nie została zniszczona przez Phyrexiańskie siły. O ironio, zaledwie sto lat później na kontynencie tym zdażyło się kilka kolejnych wielkich kataklizmów.

  • Karn opuścił Dominarię zaraz po zakończeniu się Inwazji, lecz chciał pozostać w kontakcie ze swym ojczystym planem. Stworzył więc w tym celu kilka sond. Niestety jedna z nich, później znana jako Mirari, miała poważny defekt. Stała się ona kanałem dla ogromnych ilości pozaplanetarnej many, wabiąc praktycznie wszystkich użytkowników magii na kontynencie. Szybko artefakt ten stał się przedmiotem pożądania największych sił tego rejonu. W końcu, barbarzyńca Kamahl wepchnął Mirari (przyczepione do jego miecza) do ziemi lasu Krosa. Tam, Mirari pulsowało mocą i wtłaczało jej ogromne ilości w ląd całej Otarii, powodując poważne mutacje w całych populacjach kontynentu do czasu gdy Karn powrócił i zabrał ją na Argentum.
  • Magowie Numena powrócili, gdyż każdy z nich wynalazł metodę reinkarnacji. Każdy z nich powrócił poprzez 'postać matki', a gdy one (Phage, Akroma i Zagorka) umarły w jednym momencie, powstała istota zwana Karoną. Zniszczyła ona kilka miast Otarii, a będąc inkarnacją samej magii, jej istnienie naruszyło stabilność samej Dominarii i choć w końcu została zabita, skutki jej istnienia pozostawiły trwały ślad.
  • Drzazgi zostały sklonowane na tajnej wyspie w Projekcie Riptide Cesarzowej Llawan. Szybko spustoszyły wyspę i dostały się na kontynent. Niektóre z nich obecne były w czasie powstania Karony. Magiczna reakcja złączyła kilka z nich tworząc Władcę Drzazg. Później dzazgi przedostały się również na inne lądy i rozprzestrzeniły się na całą Dominarię.

[edit] Druga Apokalipsa

Dominaria ciągle leży w ruinach. Nacje, które przetrwały Inwazję Phyrexian musiały stawić czoła dziedzictwu apokaliptycznej historii ojczystego planu. Eksplozja Sylexu stworzyła pierwsze rozdarcie w samej istocie czasu i przestrzeni. Zniszczenie maszyny czasu Urzy stworzyło kolejne Pęknięcie na Tolarii. Podobne rysy w rzeczywistości stworzone zostały podczas Rathiańskiego Nałożenia na Urborgu gdzie Twierdza została osadzona w jednym z wulkanów tej wyspy, oraz w Keldzie, gdzie Freyalise zabezpieczyła las Skyshroud. Inne znane Pęknięcia powstały ponad Shivem i Zhalfirem, odfazowanych ze strumienia czasu przez Wędrowcę Teferiego.

Pojawienie się Karony było decydującym czynnikiem wpływającym na dalsze zdarzenia. Gdy powstała, tylko ona miała dostęp do zasobów many na Dominarii. Gdy umarła, chociaż magiczna energia była znów dostępna, to jej przepływ przez świat zmienił się, przez co nie było łatwo jej użyć. Śmierć Karony zmieniła również właściwości Pęknięć, które z rys w fakturze czasoprzestrzeni zmieniły się w niosący śmierć fenomen. Peknięcia zaczęły wysysać całą manę planu, osuszając ją z życiodajnej energii niemal całkowicie. Spowodowało to masową śmierć wśród wszystkich form życia i zniszczyło ich środowiska. Nieliczni, którzy przetrwali musieli walczyć o swe życie w tym jałowym, toksycznym świecie.

Tajemnicze Pęknięcia nie były jednak tylko złodziejem many. Połączyły one Dominarię z alternatywnymi rzeczywistościami, gdzie historie Dominarii toczyły się często innym torem w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, z których niektóre mogły być jednakowe z dotychczas znaną badź tą, która dopiero stanie się prawdą. Wiele osób zaginęło pochłoniętych przez Pęknięcia, ale równie wiele osób i stworzeń przedostawało się w drugą stronę, do zdewastowanej Dominarii. Wkótce magowie zaadaptowali się do tempolarnego chaosu na planecie, wykorzystując go we własnej walce zamiast padać jego ofirą.

Teferi, powróciwszy na Dominarię, zastał ją w tym fatalnym stanie. Po zdecydowaniu się na naprawę tego co po części spowodował, z pomocą Jhoiry, Vensera i kilku innych Dominaryjczyków, zaplanował wfazowanie Shivu do jego pierwotnego miejsca i zapieczętowanie Pęknięcia powstałego w tym miejscu. Teferi postanowił poświęcić swe życie by tego dokonać, lecz szczęśliwie w procesie tym stracił tylko Iskrę Wędrowcy stając się na powrót śmiertelnikiem.

[edit] Mapy Dominarii

Glob Dominarii (4204 AR) autorstwa Pete'a Ventersa ©2004 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Glob Dominarii (4204 AR) autorstwa Pete'a Ventersa ©2004 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) podczas Rathiańskiego Nakrycia ©2001 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) podczas Rathiańskiego Nakrycia ©2001 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Personal tools
mtgsalvation.com
magicthegathering.com