Dominaria (cz)

From MTG Salvation Wiki

Jump to: navigation, search

Dominarie (zastarale: Dominia Prime, Kotouč) je rovina, jejíž jméno znamená "Píseň Dominia". Dominarie je rovněž Nexem multivesmíru, ohniskem Dominia s výrazným vlivem na ostatní roviny. Odehrává se v ní velká část Magicové dějové linie. Všechny dřívější sady s vyjímkou Arabian Nights a Homelands se odehrávali zde; Sága Weatherlightu popisuje zničující invazi do tohoto světa. Po Scourge se dějová linie v každém bloku vydala na další světy, s vydáním sady Time Spiral se však vrátila zpět.

Contents

[edit] Geografie

Dominarie je asi tak dva a půlkrát větší než Země s rozsáhlými, ale mělkými moři. Má jeden přirodní měsíc jménem Mlžný měsíc. V období mezi pádem Thranské říše a koncem Phyrexianské invaze, měla Dominarie malý a záhadný umělý měsíc, kterému se říkalo Třpytivý měsíc mezi prostým lidem a Nulový měsíc mezi sférochodci. Během Doby ledové, byla Dominaria hlavní rovinou ve Svazku dvanácti světů. Rok na Dominarii má 420 dní o 24 hodinách.

Dominarie je rovina velmi bohatá na manu, která se nachází blízko Nexu Multiversa. Ačkoliv se toho o Nexu ví málo, předpokládá se souvislost mezi ním a značným množstvím many na Dominarii. To je také důvod, proč je mnoho sférochodců k této rovině přitahováno.

I když úplná mapa světa nebyla nikdy publikována, dost se toho napsalo o pevninách, které se v něm nacházející. I přesto zůstala značná část neprozkoumána, alespoň dle zaměstanců Wizards of the Coast jako jsou Pete Venters či Brady Dommermuth.

Do dnešní doby byla zmíněna existence těchto kontinentů:

  • Aerona, která je částí Domains spolu se skupinkou přilehlých ostrovů
  • Jamuraa, je vlastně superkontinent skládající se ze tří subkontinentů
  • Tamingazin, dlouhý a úzký kontinent ležící západně od Terisiare a východně od Jamurae
  • Otaria, malý kontinent západně od Tamingazinu a jihovýchodně od Shivu
  • Sarpadia, kontinent ležící jižně od Terisiare
  • Nezmapovaný severní polární kontinent, jehož částí je velký poloostrov nazývaný Horní Videnth
  • Nezmapovaný jižní polární kontinent

Další pevniny u nichž si experti na dějovou linii nejsou jistí jejich klasifikací:

  • Tolaria, ostrov vzdálený od jakékoliv pevniny
  • Caliman, pevnina neznámé polohy a rozlohy na jižní polokouli
  • Corondor, často nazýván kontinentem, ale mnohem menší než všechny ostatní
  • Shiv, vždy nazýván ostrov, ale ve skutečnosti je větší než Corondor.

Dále jsou na Dominarii místa, jejichž poloha je neznámá:

[edit] Historie

[edit] Čas draků

V dávných dobách byla Dominaria jedním ze světů účastnících se Dračí války, ale ještě dlouhá léta po jejím skončení byla pod jejich hrůzovládou. Krátce před koncem Války praotců draků se žena, která si říkala Sivitri Scarzam, spojila s Nižším starším Scarzamem a vedla jeho potomky do bojů v Corrondoru.

Poté planetě krutě vládli Prastaří draci Rith, Treva, Dromar, Crosis a Darigaaz. Nakonec však byli přemoženi lidskými mágy, kteři ukradli jejich moc. Tři z nich, známí též jako Numena, zabili dva zbývající a vládli po neznámou dobu.

[edit] Thranská říše

Když numenové podlehli vzájemným rozbrojům, nastalo dlouhé období, o němž se ví jen málo. Ví se, že v tomto období vznikla na Terisiare Thranská říše. Okolo roku -5000 Argivianského letopočtu se říše rozkládala od Shivu až po Caliman. Ale když se muž jménem Yawgmoth pokusil získat vládu, došlo k občanské válce a také válkám s několika dalšími národy Dominarie. Nakonec se Thranská říše zhroutila, ale Yawgmoth přežil díky útěku do Phyrexie, kde se dosadil do role boha a ostatní Thranské uprchlíky změnil ve své zkažené služebníky. Krátce před zničením Thranského hlavního města Halcyon, se podařilo Rebbec uzavřít portál mezi Dominarii a Phyrexii, čímž zabránila Yawgmothově návratu pro tisíce let.

[edit] Zlatý věk magie

Po pádu Thranů došlo k rychlémů úpadku vědeckého pokroku na Dominarii. Jednotlivé kontinenty se vyvíjeli odlišným způsobem. Jediné jméno, které se používá pro toto období je “Zlatý věk magie”, a to i přesto, že jen Jamuraa zažívala období, které by se dalo nazývat zlatým věkem.

  • Na Terisiare docházelo k nálezu artefaktů z období Thranské říše, ale magie se vyskytovala jen v některých izolovaných částech, například v Argothu či Sumife.
  • Na Jamurae vznikl stát Zhalfir, jenž byl pravděpodobně prvním lidským národem této doby plně ovládajícím magii.

[edit] Válka bratrů

Rok, jež začal narozením Urzy a skončil narozením jeho bratra Mishry, je považován za začátek Argivianského letopočtu. Během svého života rozpoutali mezi sebou válku, jež zasáhla Terisiare a jejíž konec vyvolal v Dominarii Dobu ledovou. Oba bratři byli synové Argivianského šlechtice, jež okolnosti postavili do čela dvou odlišných stran starého, dřímajícího konfliktu, jež byl zažehnut jejich osobní nenávistí a nepochopením.

Válka bratrů trvala 36 let a připravila Terisiare o většinu přírodních zdrojů. V poslední bitvě aktivoval urza Urza Golgothský sylex, čímž kompletně zničil Argoth. Prastarý artefakt způsobil výbuch, jež zasáhl celý Argoth, způsobil přílivové vlny, jež zabili tisíce lidí, vyvolal v Dominarii Dobu ledovou, vychýlila celou planetu z osy a vytvořila Svazek dvanácti světů, coz významně poškodilo multivesmír.

[edit] Temno

Období mezi Výbuchem sylexu a začátkem Doby ledové se nazývá Temno. Byla to doba, kdy mnoho národů padlo a kdy se mnoho lidí obrátilo k náboženskému fanatismu, neboť považovali přicházející zimu za známku konce světa. Detailní informace o tomto období jsou pouze pro Sarpadii a Terisiare.

  • Na kontinentě Sarpadia způsobilo ochlazení pád téměř všech říší. Orkové, goblini a homaridi opustili své přirozené domovy hledajíc teplejší místa, kde by mohli žít, a ta získala obsazením zemí trpaslíků a mefolků. V Havenwoodu manipulovali elfové s houbami, aby získali dostatečné zásoby jídla na období zimy. S využitím znalostí Řádu Ebenové ruky nechtěně vytvořili thallidy, inteligentní houby, které je nakonec svrhly. Nakonec byl celý kontinent zaplaven thrully, upravenými služebníky Řádu Ebenové ruky, kteří nejdříve povstali proti svým pánům a nakonec porazili i všechny ostatní soupeře.
  • Na Terisiare se magie teprve rodila a byla tvrdě trestána Církví Talu, což vedlo čaroděje k slučování se do uzavřených společenství jako Město stínů a Konkláva mágů. Tu a tam došlo k problémům s gobliny, kteří ale byli poraženi během Tivadarovy křížové výpravy. Nakonec však došlo k úpadku všech národů Terisiare díky vnitřním rozbrojům nebo rozšiřujícímu se ledu. Pouze Storgard přežil do pozdní Doby ledové.

[edit] Doba ledová

Ačkoliv Doba ledová musela ovlivnit celou Dominarii (ví se, že Zhalfir musel použít magii, aby přežil), existují pouze informace o událostech na Terisiare, a i ty jsou pouze z několika posledních dekád.

Před koncem Doby ledové existovali na Terisiare dvě velká mocenská uskupení: Kjeldor a nomádští barbaři z Balduvie. Mezi těmito národy existovali neustále mocenské rozepře, ale ty nakonec odložili, aby společně čelili hrozbě představované nekromantem Lim-Dûlem.

V té době se na Nulovém měsíci sešla skupinka sférochodců, jež chtěla změnit směr jímž se Dominarie ubírala. Planeswalkerům se nelíbilo, že zůstali uvězněni ve Svazku dvanácti světů. Účelem setkání bylo najít způsob, jak se z něj dostat. Někteří z přítomných se pokusili zradit ostatní: Faralyn, Leshrac a Tevesh Szat měli v plánu rozpoutat šarvátku, během níž měl být zabit jeden z sférochodců, v naději, že budou moci použít energii vzniklou touto smrtí k oslabení Svazku na dostatečně dlouhou dobu,aby mohli uniknout. Žádný ze sférochodců nezemřel, ale smrt Chromia Rhuell a Ravidela byla dostatečná, aby se zrádcům podařilo uniknout.

Tevesh Szat měl ještě jeden plán. Byl vždy posedlý koncem civilizace a chtěl dát Dominarii dárek na rozloučenou: věčný spánek pod ledovou přikrývkou.

Aby tomu ostatní sférochodci, kteří se účastnili Setkání na Nulovém měsíci --Freyalise, Kristina z Lesů a Taysir z Rabiahu--, zabránili, vymysleli plán. S přispěním Jaeuhla Carthaliona a Quozského amuletu zmařili Szatovy plány, a s použitím několika mocných artefaktů --včetně Jodahova zrcadla a pomoci Ledového kotle-- a rovněž Druidky Kaysy seslali Světokouzlo. Síla tohoto kouzla se dala srovnat s výbuchem Sylexu, byla však směrována přes Útočiště. Díky tomuto kouzlu skončila jak Doba ledová, tak Svazek.

[edit] Doba povodní

Po seslání světokouzla se Dominaria opět vrátila do své osy a ohřála. To se však neobešlo bez problémů, jelikož Terisiare (a také zřejmě ostatní kontinenty) se musela vypořádat se zvyšující se hladinou moří a záplavami. Zanikly Tresserhorn, Fyndhorn, a další místa, jež byla centra moci během Doby ledové, zatímco Škola neviděných (dříve nazývaná Město stínů a Lat-Nam) se Soldevem byla kompletně zničena pomstychtivým Lim-Dûlem. Wrennu ovládli temní mágové a Sheoltun ztrácel svou kdysi velkou moc.

Ne vše však bylo během tohoto času zlé. Plno nových národů povstalo, například Benalia, která nahradila Sheoltun, a Yavimaya, kde začli nový život uprchlíci z Fyndhornu.

Pro někoho je Doba povodní stejnou katastrofou jako Doba ledová, ale během ní se zrodila moderní Dominarie.

[edit] Hluché období

Období mezi Dobou povodní a moderní dobou se nazývá Hluché období, neboť se o ní ví jen velmi málo. Tento výraz se objevil s vydáním sady Legends a od té doby bylo zveřejněno několik příběhů, které spadají do tohoto období, z nichž nejvýznamnější je první cyklus Legends a Urzovi činy v cyklu Artefaktů. Pouze Urzův příběh má větší význam pro historii Dominarie jako celku nikoliv jen některé její části.

Urza, jež se během výbuchu Sylexu stal sférochodcem, se po letech nepřítomnosti vrací na Dominarii. Během svých cest odhalil plány Phyrexie na invazi a rozhodl se tomu zabránit. Jednal však příliš zbrkle. Jeho první větší akcí proti Phyrexijským spícím agentům způsobila smrt jeho společníků Xantchy a Ratepeho, zatímco jeho pokus o sestrojení stroje času skončil zničením ostrova Tolaria. Urza udělal mnoho pro posílení obranyschopnosti Dominarie před nadcházející invazí: stvořil Legacy, spustil Projekt Bloodline, jenž měl vytvořit dokonalé bojovníky proti Phyrexii, a uzavřel spojenectví s Multanim z Yavimaye, Viashino z Shivu, a andělské uprchlíky z Seřřiny říše.

[edit] Moderní doba

Během této doby (jež nebyla nikdy oficiálně pojmenována) se odehrává většina magicových příběhů, většina prerevizionistických novel a velké množství komiksových knih a také Přízračné války. Protože tato doba nebyla pojmenována, nemá ani přesné datum počátku. Moderní doba končí se začátkem Phyrexianské invaze. Během těchto let došlo k následujícím významnějším událostem:

  • Corondorské války sférochodců. Ravidel, jež se stal sférochodcem po smrti svého přítele Chromia, zabitého během Setkání na Nulovém měsíci, se chtěl pomstít sférochodcům, kteří stáli za jeho bolestí (Szatovi a Leshracovi za jeho zabitím a Rhuellovi, Kristině a Taysirovi za jeho oživení) a stvořil Moxový maják, aby je přivábil do Corondoru. Neví se, jak jeho pokus dopadl, ale během následujících událostí byl Corondor zdevastován.
  • Přízračné války, v nichž se čaroděj Kaervek snažil ovládnout severozápadní Jamuraau. Hlavním rysem této války z globálního hlediska je však účast sférochodce Teferiho. Jeho zkoumání časového toku, které býlo důvodem Kaervekova zájmu o Jamuraau, mohlo způsobit značné problémy.
  • Válka čarodějů na Aeroně, jež zasáhla až do Lat-Namu. Zelenošatka, nejvyšší druidka a její bratr Racek, kteří našli Kamenný mozek - artefakt schopný kontrolovat čaroděje, se stali hrdiny pro prostý lid, jež trpěli vzájemnými konflikty rozzuřených mágů. Velké množství civilistů, dřívějších otroků čarodějů, a válečníků z celých Domains se připojilo ke křížové výpravě Zelenošatka vedené proti mágům, jež se spojili, aby získali Kamenný mozek. Zelenošatka a její bratr porazili čaroděje, jejich křížová výprava tím však neskončila.

[edit] Phyrexianská invaze

V roce 4205 A.R. (Argivianského letopočtu) začla Phyrexianská invaze. Urzovi se podařilo shromáždit ohromnou armádu, v jejímž čele stála Nebeská loď Weatherlight a její posádka, a nakonec porazil Phyrexiany. Cena vítězství však byla příliš veliká. Úplný přehled těchto událostí lze najít zde, zde a zde. Tato stránka se zabývá pouze trvalými následky těchto událostí.

  • Nejvýraznějším dopadem byla smrt miliónů. Phyrexia poslala na Dominarii velkou armádu a způsobila několik pandemií, v samotném závěru prošel portálem samotný Yawgmoth v podobě obřího smrtícího mraku, jež během minuty zabil víc lidí, než kolik zemřelo během několika let války.
  • Během bitvy s Yawgmothem, Weatherlight nasála bílou manu z Nulového měsíce, jež se v něm shromažďovala od chvíle, kdy byl před téměř 9000 lety vypuštěn. Měsíc byl zničen a noční obloha Dominarie se navždy změnila.
  • Teferi se rozhodl vyhnout konfliktu a místo boje s Phyrexii odfázoval severovýchodní část Jamurae a velkou část Shivu z existence, s úmyslem vrátit je, až to bude bezpečné. Tato akce zřejmě způsobila menší pokles mořské hladiny na Dominarii a vytvořila riziko přílivových vln, ve chvíli, kdy se Teferi rozhodne odfázované země vrátit.
  • Když se kouzelnický mistr Barrin doslechl o smrti své dcery, spáchal sebevraždu sesláním kouzla Obliterate, o kterém se říká, že bylo stejně silné jako Výbuch sylexu, jež kompletně roztavilo Tolarii. Zda byl výbuch opravdu tak silný jako výbuch Sylexu není jisté.
  • Hlavní částí Yawgmothova plánu bylo využití umělého světa Rath. Na tomto umělém světě budovali dlouhá léta Phyrexiané svou armádu a během invaze se tento svět prolnul s Dominarii během takzvaného Rathského překrytí. Během okamžiku se na Dominarii objevili legie phyrexianských jednotek, ale rovněž došlo ke změně geografie Dominarie. Pevnost se objevila uprostřed vůlkánu v Urborgu a Skyshroudský les byl umístěn do Keldu. Neví se, kde se objevily ostatní lokace jako domov Korů, Veců a Dalů.
  • Po skončení invaze opustil značný počet uprchlíků své domovy a usídlil se v Otarii, jednom z mála míst, která během Invaze nebyla zpustošena. To způsobilo značné vylidnění ve státech, jež opustili.

[edit] Příchod Karony

Otaria byla posledním místem, kde po Invazi zůstala zachována civilizace nepříliš poznamenána Phyrexianskými silami. Je ironií, že o pouhých sto let později zde došlo k několika katastrofickým událostem.

  • Karn po Invazi opustil Dominarii, ale přesto nechtěl se svým domovským světem ztratit kontakt. Proto vytvořil několik sond. Jedna z nich, později nazvaná Mirari, byla defektní. Skrz Mirari proudilo značné množství many, které se někteří jedinci pokusili využít ve svůj prospěch. Nakonec barbar Kamahl zanechal Mirari (která byla součástí jeho meče) zaraženou do země v Krosanském lese. Zde Mirari vyzařuje manu na celý kontinent a způsobuje v celé populaci mutace až do doby, než ji Karn odnesl zpět na sůj svět, Argentum.
  • Došlo k návratu Numenů, i když u každého jiným způsobem. Všichni byli reinkarnováni s pomocí ‘mateřských postav’ a když tyto mateřské postavy (Phage, Akroma a Zagorka) v jeden okamžik zemřely, objevila se Karona. Zničila několik měst na Otarii, ale neboť byla ztělesněním many, ovlivnila svou přítomností stabilitu celé Dominarie. Ačkoliv byla nakonec poražena, měly poruchy způsobené její přítomností dalekosáhlý dopad.
  • Sliveři byli klonování Císařovnou Llawan v ostrovním výzkumném středisku jménem Projekt Riptide. Rychle se jim podařilo zaplavit celý ostrov a nakonec se dostali i na pevninu, kde se jich několik dostalo poblíž 'zrozené ' Karony. Magický vliv této události způsobil fúzi několika (desítek) sliverů do Nejvyššího slivera. Později se sliveři rozšířili do celé Dominarie.

[edit] Druhá apokalypsa

Dominarie se nachází v troskách. Národy, které přežily Phyrexianskou invazi, se musí vypořádat s následky několika apokalyptických událostí, jež postihly jejich domovský svět. Výbuch sylexu jako první poškodil časoprostor. Zničení Urzova stroje času vytvořilo další trhlinu na Tolarii. Něco podobného se stalo i během Rathského překrytí v Urborgu, když se Pevnost zhmotnila v jednom z vulkánů na ostrově, a v Keldu,kde Freyalise umístila Skyshroudský les. Další se objevili ve Shivu a Zhalfiru, odfázovaných mimo čas sférochodcem Teferim.

Karonina přitomnost rovněž přispěla k tomuto stavu. Když se zrodila, měla pouze ona přístup k maně celého světa. Když umřela, stala se magická moc Dominarie opět dostupnou, ale její tok se změnil, bylo obtížnější ji ze země získat. Karonina smrt rovněž změnila vlastnosti časových trhlin, které se staly mnohem nebezpečnějším úkazem. Začaly ze světa vysávat manu způsobujíc její nedostatek, který měl zničující dopad na všechny životní formy světa a jejich životní prostředí. Ti, kteří přežili bojovali o svůj život v pustém a zamořeném světě.

Záhadné trhlin nebyli však jen zloději many. Propojili Dominarii s alternativními realitami, v nichž se historie ubírala jiným směrem . Odlišnosti byli v minulosti, přítomnosti či možné budoucnosti.

Mnoho lidí ztracených v trhlinách se objevilo v jiné realitě. Ale z trhlin se objevovalo rovněž mnoho tvorů. Čarodějové Dominarie se brzy novému prostředí přizpůsobili a stali se tak pány časoprostorového chaosu místo a ne jeho obětmi.

Vrací se Teferi, jenž usoudil, že je ten správný čas na návrat na Dominarii. Když se rozhodne napravit to, co způsobil, vrací Shiv do jeho původní podoby a uzavírá trhlinu za pomoci několika dominarijských obyvatel a obětování své sférochodské jiskry.

Uzavírání trhlin doprovázelo několik vedlejších událostí.

  • Freyalise obětovala svůj život a Skyshroud (území, jež bylo pod její ochranou), aby uzavřela trhlinu nad Keldem.
  • Lord Windgrace se obětoval při zavírání trhliny nad Pevností v Urborgu. Je však možné, že část jeho síly stále chrání jeho území.
  • Karn byl poslán zpět časem, aby zavřel rozsáhlou trhlinu nad Tolarií. Uspěl, když obětoval svou vlastní jiskru. Při obětování měl však strašlivou vizi toho, co mělo přijít a uprchl do multivesmíru, při čemž sepravděpodobně ztratil v časových proudech.
  • Jeska využila část životní síly Radhy k uzavření trhliny nad Zhalfirem, čímž však způsobila, že se odfázovaná část Jamurae navždy ztratila.
  • Jeska uzavřela trhlinu nad Yavimayou, když obětovala Radhinu jisrku a pravděpodobně zničila Multaniho.
  • Jako poslední uzavřela Jeska rozsáhlou thrlinu nad Otarií. Její obětí došlo k vyléčení všech trhlin v Multiverzu a zároveň se navždy změnila povaha sférochodecké jiskry. V budoucnu už sférochodci nebudou nesmrtelná božksá stvoření, ale smrtelní kouzelníci schopní cestovat mezi rovinami.

[edit] Mapy Dominarie

Glóbus Dominarie (4204 AR), který vytvořil Pete Venters ©2004 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Glóbus Dominarie (4204 AR), který vytvořil Pete Venters ©2004 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) ©1993-1999 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) během překrytí s Rathem ©2001 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Dominaria (4205 AR) během překrytí s Rathem ©2001 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved.
Personal tools
mtgsalvation.com
magicthegathering.com