Casa Dimir

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Casa Dimir

Image:DimirCrest.jpg

Alternative name Los Ocultos
Colors: Azul y Negro
Guild leader: {{{parun}}}
Guild leader: Szadek, Señor de los Secretos
Guild champion: Circu, Lobotomista Dimir
Guild hall: Mantoscuro, la casa en sombras
Keyword: Transmutar
Featured set: Rávnica: Ciudad de Gremios
Signet flavor text:
Como emblema de un gremio secreto, la insignia Dimir sólo la conocen sus propios miembros... y los condenados.

La Casa Dimir es uno de los diez gremios de Ravnica. Es un gremio de secretismo, manipulación y tratos sucios, una sombría organización operando detrás del escenario para tergiversar Rávnica para sus propios fines. El gremio provee espionaje, contrabando, robos, contrainteligencia, asesinato y otros servicios ilegales para la gente de Rávnica, aunque sus patrones son inconscientes de que de hecho están dando empleo al gremio, en su lugar piensan que están empleando mercenarios sin gremio o a otro gremio como los Rakdos. El gremio es muy secretista, por lo que los propios agentes no suelen saber para quién están trabajando.

Contents

[edit] Trasfondo de la Casa Dimir

La casa Dimir está dirigida por el antiguo vampiro Szadek. Él fue uno de los diez paruns que firmaron el Pacto entre Gremios y permanecieron en el gremio por los 10.000 años siguientes. Una de las cláusulas más importantes del Pacto es que ninguno de los firmantes (incluído Szadek) podría revelarn la existencia de los Dimir a la gente de Rávnica, protegiendo el anonimato del gremio y forzándolo a permanecer oculto. Esto creó un defecto en el Pacto que podría permitir romperlo eventualmente.

Secretamente, el rol de la Casa Dimir dentro del Pacto es tratar de romperlo para mantener un balance contra las fuerzas que lo protegen pero irónicamente, dichas fuerzas no pueden eliminar a los Dimir o romperían el Pacto.

Oficialmente, el gremio no existe. La gente de Rávnica generalmente piensa que sólo hay nueve gremios y que si hubo un décimo, se disolvió cientos de años atrás. El nombre "Dimir" no es conocido por mucha gente y los que lo saben lo creen un mito, un cuento de niños o una paranoica teoría de conspiración. Esta información es activamente propagada por los propios Dimir para evitar sospechas.

[edit] Información del Gremio

El gremio opera en una estrictas bases según sea necesario. En la cima de su jerarquía se encuentra el vampiro Szadek, Señor de los Secretos. Sólo él conoce completamente todas las actividades del gremio. Bajo Szadek están los necrosabios, que supervisan las actividades del gremio desde Mantoscuro, la casa en sombras. Ellos manipulan el flujo de información, manteniendo al gremio informado de todas las cosas teniendo en la ignorancia al resto del plano. Sólo unos pocos tienen la suerte de conocer a los líderes del gremio, como en su lugar una red de intermediarios están empleados para mandar los mensaes a los operativos de campo. Los agentes de más abajo del gremio solo conocen a un misterioso tipo en un callejón oscuro que les da alguna nformación básica de su objetivo y nada más.

Los magos del gremio Dimir usan su magia para influenciar las mentes de los demás. Pueden mandar mensajes a operativos a distancia o atacar a la gente con amnesia, manipulaciones de memoria mágicas o realizar lobotomías a víctimas para cubrir sus rastros.

Los Dimir también practican la necromancia, creando zombies sicarios como esqueletos y espíritus para llevar a cabo misiones. Como los sicarios son empleados e individuales, fáciles de crear y de manipular, no pueden ser interrogados si son cogidos y son acusados de proceder de los Golgari. Los espíritus también son usados por los Dimir para traspasar mensajes, vigilar invisiblemente o también poseer a figuras importantes como jueces y senadores. Nadie está más allá del alcance de la Casa Dimir.

[edit] Estado actual

Tras los eventos de la novela Discordia, se hace un nuevo Pacto entre Gremios, pero éste no rconoce la Casa Dimir como un gremio. De todas formas, el distrito de Agyrem reaparece dentro de Rávnica, bajo el control de Szadek (él puede controlar fácilmente los espíritus que habitan allí), lo que significa que el gremio sigue operando y posiblemente más fuerte que nunca.

[edit] Juego

Los Dimir, en términos de juego, es un gremio azul y negro que se centra principalmente en la Biblioteca. Tiene una única palabra clave llamada Transmutar, que permite a un jugador cambiar una carta por otra en su biblioteca. También utiliza montones de cartas "mill", que permiten al jugador ganar el juego retirando cartas de la biblioteca de su oponente.

Cartas Dimir bastante notables:

Guilds of Ravnica
Ravnica: City of Guilds Guildpact Dissension
Image:Manarw.gif Boros Legion | Image:Manabg.gif Golgari Swarm | Image:Managw.gif Selesnya Conclave | Image:Manaub.gif House Dimir |
Image:Manawb.gif Orzhov Syndicate | Image:Manaur.gif Izzet League | Image:Manarg.gif Gruul Clans |
Image:Manawu.gif Azorius Senate | Image:Manabr.gif Cult of Rakdos | Image:Managu.gif Simic Combine
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